MegaZeux

MegaZeux

MegaZeux هو نظام لإنشاء ألعاب (GCS) تم إنشاؤه بواسطة مطور اللعبة Alexis Janson في عام 1994. في الأصل برنامج DOS ، في عام 2005 تم إصدار منفذ متعدد الأنظمة بواسطة Exophase.
MegaZeux هو نظام لإنشاء ألعاب (GCS) تم إنشاؤه بواسطة مطور اللعبة Alexis Janson في عام 1994. في الأصل برنامج DOS ، في عام 2005 تم إصدار منفذ متعدد الأنظمة بواسطة Exophase.أحدث إصدار من MegaZeux هو 2.92b ، الذي تم إصداره في 23 سبتمبر ، 2019. يتم دعم MegaZeux رسميًا على أنظمة تشغيل Windows و Linux / BSD و MacOS ، بالإضافة إلى لوحات المفاتيح NDS و 3DS و Wii و PSP.يوجد أيضًا دعم تاريخي لـ GP2X و Pandora و AmigaOS 4.
megazeux

موقع الكتروني:

التصنيفات

بدائل لـ MegaZeux لنظام التشغيل Android

GDevelop

GDevelop

GDevelop عبارة عن برنامج صنع لعبة مفتوح المصدر مصمم ليستخدمه الجميع.يمكن إنشاء أي نوع من الألعاب ثنائية الأبعاد باستخدامها ، ولا توجد مهارات برمجية مطلوبة للبدء.مصنوعة منطق الألعاب باستخدام الأحداث البصرية.
001 Game Creator

001 Game Creator

أضف أفكارًا ومفاهيم لعبتك إلى الحياة باستخدام 001 Game Creator ، والذي يمنحك القدرة على إنشاء مجموعة متنوعة من أنواع الألعاب.
Orx

Orx

Orx هو محرك مفتوح المصدر ومحمول وخفيف الوزن وقائم على المكونات وقائم على البيانات وسهل الاستخدام للغاية.تتم كتابة Orx في الغالب في C ، ولكن يسمح لك بالتطور باستخدام أي لغة يمكنها الاتصال بـ C.
Xenko Game Engine

Xenko Game Engine

Xenko هو محرك ألعاب C # مفتوح المصدر مصمم لمستقبل الألعاب.إنها تأتي مع مجموعة أدوات كاملة وهي مناسبة بشكل خاص لإنشاء ألعاب واقعية ولكنها تتيح لك المزيد!
Visionaire Studio

Visionaire Studio

Visionaire Studio هو المرجع الأعلى لتطوير ألعاب المغامرة.
GamePlay 2D/3D

GamePlay 2D/3D

GamePlay عبارة عن إطار / محرك ألعاب C ++ مفتوح المصدر ، متعدد المنصات ، لإنشاء ألعاب محمولة وألعاب سطح المكتب ثنائية وثلاثية الأبعاد.
Sottaceto

Sottaceto

محرك اللعبة يصنع بطريقة بسيطة روايات بصرية للأندرويد فقط كتابة السيناريو في ملف XML.
SEEVN

SEEVN

SEEVN هو محرك رواية بصرية (VNE) يسمح للفنانين والكتاب بإحضار قصص ديناميكية ذات مسارات متعددة في الحياة ، باستخدام محرر عقدة للمشهد سهل الفهم.