Godot Engine

Godot Engine

إن Godot هو محرك ألعاب مرخص بالكامل ومفتوح المصدر ومصدر لمعهد ماساتشوستس للتكنولوجيا.إنه يركز على امتلاك أدوات رائعة وسير عمل موجه بصريًا يمكنه التصدير إلى أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة ومنصات الويب.
Godot هو محرك ألعاب مرخص بالكامل ومفتوح المصدر ومصدر لمعهد ماساتشوستس للتكنولوجيا.إنه يركز على امتلاك أدوات رائعة وسير عمل موجه بصريًا يمكنه التصدير إلى أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة ومنصات الويب.بل هو محرك اللعبة 2D و 3D IDE تطوير اللعبة.يمكنك نقل لعبتك لتشغيلها على أنظمة Windows و Linux و Mac OSx / iOS و BSD و Android و BlackBerry 10 و HTML5 و PlayStation 3 و PlayStation Vita و Nintendo 3DS.المميزات المحرر البصري ، والكامل للأدوات ناضجة.واجهة مستخدم غير مرتبة ، مع محررين حساسين للسياق.نظام المشهد المدهش ، ودعم instancing والميراث.واجهات سهلة لإنشاء المحتوى للفنانين ومصممي المستوى والرسوم المتحركة و ... تحرير تظليل مرئي لأبعاد ثنائية وثلاثية الأبعاد.التحرير المباشر المستمر (لا تضيع التغييرات بعد إيقاف اللعبة).التحرير المباشر على الأجهزة المحمولة!
godot-engine

موقع الكتروني:

التصنيفات

بدائل لـ Godot Engine لنظام التشغيل Mac

Monkey X

Monkey X

القرد هو لغة وحدات.يمكنك إنشاء وحدات مخصصة خاصة بك واستخدام أشخاص آخرين - بما في ذلك وحدات box2d و minib3d الرائعة !.
LÖVR

LÖVR

إطار بسيط لإنشاء VR مع لوا.
Loom SDK

Loom SDK

Loom SDK هي لعبة متنقلة وإطار تطبيق رائع.
Game Builder

Game Builder

Game Builder عبارة عن رمل بناء لعبة تجريبي.قم بإنشاء ألعاب داخل عالم ألعاب ثلاثية الأبعاد تقوم بإنشائها.اختر من بين الآلاف من النماذج ثلاثية الأبعاد الجاهزة من خلال.
Esenthel Engine

Esenthel Engine

Esenthel هو محرك ألعاب C ++ من الجيل التالي عبر المنصات والذي يأتي مزودًا بمحرك ألعاب سريع وعالي الأداء ومزود برسومات وفيزياء متقدمة ودعم للاعبين المتعددين ...
Rpg maker vx ace

Rpg maker vx ace

يعمل RPG Maker VX Ace على تحسين كل جانب من جوانب إنشاء RPG ، مما يجعله ليس فقط الأحدث ، بل أيضًا أكبر محرك في سلسلة RPG Maker.
MAGE

MAGE

MAGE تعني MAKE A GAME EXPERIENCE. الهدف من MAGE هو أن تجعل من السهل على الناس إنشاء أكوان ومغامرات وقصص ثلاثية الأبعاد خاصة بهم.العب بينما تخلق!
MegaZeux

MegaZeux

MegaZeux هو نظام لإنشاء ألعاب (GCS) تم إنشاؤه بواسطة مطور اللعبة Alexis Janson في عام 1994. في الأصل برنامج DOS ، في عام 2005 تم إصدار منفذ متعدد الأنظمة بواسطة Exophase.