Phaser

Phaser

Phaser عبارة عن إطار لعبة ثنائية الأبعاد ممتع ومجاني وسريع لصنع ألعاب HTML5 لمتصفحات الويب لسطح المكتب والجوال ، مما يدعم تقديم Canvas و WebGL.
Phaser عبارة عن إطار لعبة ثنائية الأبعاد ممتع ومجاني وسريع لصنع ألعاب HTML5 لمتصفحات الويب لسطح المكتب والجوال ، مما يدعم تقديم Canvas و WebGL.
phaser

موقع الكتروني:

التصنيفات

بدائل لـ Phaser لنظام التشغيل Linux

Construct 3

Construct 3

يعد Construct 3 محركًا قويًا لتطوير الألعاب ثنائي الأبعاد يستخدم نظام الأحداث البديهية في Scirra للسماح لمستخدميه ببناء جميع أنواع الألعاب والتطبيقات.
MonoGame

MonoGame

إطار واحد لإنشاء ألعاب قوية عبر منصة.الخلف الروحي لـ XNA مع 1000 من الألقاب التي يتم شحنها عبر منصات سطح المكتب والهاتف المحمول ووحدة التحكم.
Babylon.js

Babylon.js

إطار جافا سكريبت كامل لبناء ألعاب ثلاثية الأبعاد باستخدام HTML5 و WebGL و Web Audio.
AppGameKit Classic

AppGameKit Classic

AppGameKit هي أداة تطوير لعبة بسيطة عبر منصات تعمل على Windows و Linux و MacOS و Raspberry Pi.يتوفر أيضًا إصدار لتشغيله على Android و iOS.
ct.js

ct.js

ct.js هو محرر لعبة 2D (تطبيق سطح المكتب) يعتمد على تقنيات الويب.تهدف إلى أن تكون أداة صنع لعبة قابلة للتمديد وبسيطة ، يمكن الوصول إليها لكل من مبتدئ ومطوري اللعبة ذوي الخبرة.
GeeXLab

GeeXLab

GeeXLab هو demotool عبر منصة للبرمجة ثلاثية الأبعاد ، وإنشاء العروض التوضيحية ، وتطوير اللعبة ، والتطبيقات التفاعلية ، والترميز الإبداعي والنماذج الأولية.
Phaser Editor

Phaser Editor

Phaser Editor هو أداة لإنشاء ألعاب HTML5.يوفر العديد من برامج التحرير المدمجة لتعبئة النسيج وترميز JavaScript وإدارة الأصول وبناء المستوى ثنائي الأبعاد.
Amulet

Amulet

تميمة عبارة عن مجموعة أدوات سمعية / بصرية مجانية قائمة على لوا مناسبة للألعاب الصغيرة والتجريب.يتم تشغيله على Windows و Mac و Linux و HTML5 و iOS.
Oxygine

Oxygine

إن Oxygine عبارة عن محرك لعبة 2D مجاني ومفتوح المصدر بالكامل (MIT license) ، وهو متاح على GitHub.هو مكتوب في C ++ ويعمل على MacOSX و iOS و Android و Windows و Linux.
AppGameKit Studio

AppGameKit Studio

AppGameKit Studio عبارة عن مجموعة من أدوات تطوير الألعاب الشاملة بالكامل ، والتي تعمل على Windows و Linux و MacOS.
LÖVR

LÖVR

إطار بسيط لإنشاء VR مع لوا.
MegaZeux

MegaZeux

MegaZeux هو نظام لإنشاء ألعاب (GCS) تم إنشاؤه بواسطة مطور اللعبة Alexis Janson في عام 1994. في الأصل برنامج DOS ، في عام 2005 تم إصدار منفذ متعدد الأنظمة بواسطة Exophase.