Lumix Engine

Lumix Engine

Lumix Engine عبارة عن برنامج ومحرك لتصميم الألعاب ثلاثية الأبعاد مفتوح المصدر.هو مكتوب في C ++ ويدعم العديد من لغات البرمجة النصية. المميزات: - PBR ، HDR ، تقديم مؤجل
Lumix Engine عبارة عن برنامج ومحرك لتصميم الألعاب ثلاثية الأبعاد مفتوح المصدر.هو مكتوب في C ++ ويدعم العديد من لغات البرمجة النصية.المميزات: - PBR ، HDR ، التقديم المؤجل - برمجة Lua - برمجة JavaScript - نظام الرسوم المتحركة - الصوت - الفيزياء بواسطة NVidia PhysX - التنقل - واجهة المستخدم الرسومية - محرر WYSIWYG الشبيه بالوحدة - عمليات postprocesses المختلفة: DOF و GodRays و Tonemapping و Film Grain و SSAO وFXAA ، ... - تظليل الفراء - نظام الجسيمات
lumix-engine

موقع الكتروني:

التصنيفات

بدائل لـ Lumix Engine لنظام التشغيل Linux

Torque 3D

Torque 3D

Torque 3D عبارة عن منصة إنشاء لعبة سهلة الاستخدام.
OGRE

OGRE

يعد OGRE (محرك عرض الرسومات ذي الوجهة الكائنية) محركًا ثلاثي الأبعاد مرتبطًا بالمناظر الطبيعية ، وهو مكتوب بلغة C ++ المصممة لتجعل من الأسهل وأكثر سهولة للمطورين إنتاج ...
Pygame

Pygame

Pygame عبارة عن مجموعة من وحدات Python المصممة لكتابة الألعاب.تضيف Pygame وظائف أعلى مكتبة SDL الممتازة.
JMonkeyEngine

JMonkeyEngine

JMonkeyEngine3 عبارة عن محرك ألعاب مجاني ومفتوح المصدر ، تم تصميمه خصيصًا لمطوري ألعاب Java الذين يرغبون في إنشاء ألعاب ثلاثية الأبعاد باستخدام التكنولوجيا الحديثة.
Grit Game Engine

Grit Game Engine

محرك ألعاب Grit هو محرك ألعاب مفتوح المصدر مرخص به من قبل معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا والذي يمكن كتابته بدرجة عالية عبر لوا.وهو يدعم خرائط العالم المفتوح الضخمة ويدفق بشكل حيوي الأصول من القرص.
irrlicht

irrlicht

The Irrlicht Engine عبارة عن محرك ثلاثي الأبعاد حقيقي عالي الأداء ومفتوح ومكتوب بلغة C ++.
OpenSceneGraph

OpenSceneGraph

OpenSceneGraph هي مجموعة أدوات ثلاثية الأبعاد عالية الأداء ومفتوحة المصدر ، يستخدمها مطورو التطبيقات في مجالات مثل المحاكاة المرئية والألعاب والواقع الافتراضي والعلمي ...
Arianne

Arianne

Arianne هو إطار متعدد اللاعبين للألعاب عبر الإنترنت ومحرك لتطوير ألعاب قائمة على الوقت الفعلي.
libtwo

libtwo

مكتبة النماذج التطبيق c ++ لجميع الأغراض ، وتركز نحو التطبيقات والألعاب الرسومية الحية.
MOS

MOS

MOS عبارة عن محرك / مكتبة لعبة خفيفة الوزن عبر منصة مكتوبة بلغة C ++ الحديثة.
MegaZeux

MegaZeux

MegaZeux هو نظام لإنشاء ألعاب (GCS) تم إنشاؤه بواسطة مطور اللعبة Alexis Janson في عام 1994. في الأصل برنامج DOS ، في عام 2005 تم إصدار منفذ متعدد الأنظمة بواسطة Exophase.