HandPlane Baker

HandPlane Baker

Handplane Baker هي أداة خبز مجانية لبيئة الإنتاج التي تعالج النماذج الكثيفة للغاية بسهولة.======================================================================= بعض النقاط البارزة: FAST AND ALL CPU BASED لقد كنت أقوم بإجراء اختباراتي على شبكات مثلث تتراوح بين 10-20 مليون.تحميل والخبز نماذج كبيرة بسرعة فائقة.باستثناء تطبيق ray trace AO ، فإن جميع خرائط الإخراج لدينا سريعة للغاية.إن raytrace AO هو أبطأ إخراج ولكن لدينا أيضًا عملية AO بديلة سريعة جدًا / سلسة للغاية وتعمل بشكل جيد في العديد من الظروف.للحصول على معيار حول التعامل مع الشبكات الكبيرة (مع i7 4770k): تستغرق شبكة المثلث 20 مليونًا حوالي 6 ثوان لتحميلها في الذاكرة ، ويستغرق بناء هيكل الإسقاط 5 ثوانٍ إضافية ، ويستغرق إعداد خريطة مساحة الظل 2k 4x فائقة العينات 7ثواني.مجموع 18 ثانية لخبز جودة 2K النهائي من 20 مليون مثلثات.مجموعات المشروع: يتيح لك هذا إمكانية عمل شبكات متعددة فوق بعضها البعض في خريطة مخرجات واحدة.لا مزيد من نماذج الانفجار.تتيح لك مجموعات الإسقاط أيضًا القيام بأشياء مثل عزل انسداد المحيط داخل المجموعة ، وتعيين مسافات إسقاط الشعاع لنماذج متعددة في وقت واحد ، وتعيين المواد.PSD MATERIAL OUTPUT يمكنك إنشاء وحفظ ومشاركة مكتبات الألوان الأساسية للمواد.قم بتخصيصها إلى قطع من النماذج الخاصة بك وسيتم تحويلها إلى PSD منظم مع أقنعة طبقة ، جاهزة للطلاء عليها.آمل حقًا أن ينشر الأشخاص ومشاركة مكتباتهم المادية حتى نتمكن من بناء مستودع مركزي للجميع للعمل منه.يمكنك تسمية وتحرير الألوان لثلاث خصائص للمواد في المحرر NEW TANGENT SPACE OUTPUTS بالإضافة إلى جميع مخرجات مساحة الظل في الإصدار الأقدم من طائرة اليد ، أضفنا دعمًا لـ Unity 5.3 و Unreal 4 و Source 2.تم نقلها أيضًا إلى آلة حاسبة مساحة الظل التي سأقوم بنشرها بشكل منفصل كطائرة 1.6.
handplane

موقع الكتروني:

التصنيفات

بدائل HandPlane Baker لجميع المنصات مع أي ترخيص

xNormal

xNormal

xNormal هو تطبيق لإنشاء خرائط انسداد / إزاحة طبيعية / محيطة.
Laigter

Laigter

تتيح لك هذه الأداة إنشاء خرائط طبيعية للأنسجة ثنائية الأبعاد ، مع القليل من الجهد.المصممة خصيصا ل Sprites في الألعاب 2D.
Quixel Suite

Quixel Suite

Quixel Suite عبارة عن حزمة من الأدوات لإنشاء مواد مذهلة لاستخدامها في التطبيقات في الوقت الفعلي.
  • التطبيق المدفوع
  • Windows
Sprite Lamp

Sprite Lamp

Sprite Lamp هي أداة برمجية لمساعدة مطوري الألعاب على الجمع بين الفن ثنائي الأبعاد وتأثيرات الإضاءة الديناميكية ، من خلال إنشاء خرائط طبيعية مرسومة باليد.
  • التطبيق المدفوع
  • Windows
ShaderMap

ShaderMap

ShaderMap يخلق مواد عرض مثل الخرائط العادية ، والانسداد المحيط ، والبيدو ، والإزاحة ، والمعادن ، والخشونة.
  • التطبيق المدفوع
  • Windows
Sprite Bump

Sprite Bump

Sprite Bump عبارة عن أداة متقدمة لإنشاء الخرائط ثنائية الأبعاد.