ReactPhysics3D

ReactPhysics3D

ReactPhysics3D عبارة عن مكتبة محرك C ++ مفتوحة المصدر ، والتي يمكن استخدامها في عمليات المحاكاة والألعاب ثلاثية الأبعاد.
ReactPhysics3D هي مكتبة محركات مفتوحة المصدر ذات محرك C ++ يمكن استخدامها في عمليات المحاكاة والألعاب ثلاثية الأبعاد.المميزات: - ديناميات الجسم الصلبة - كشف التصادم المنفصل - أشكال التصادم (المجال ، الصندوق ، الكبسولة ، شبكة محدبة ، شبكة مقعرة ثابتة ، حقل الارتفاع) - أشكال تصادم متعددة لكل جسم - كشف تصادم الطور العريض (شجرة AABB الديناميكية) - كشف تصادم المرحلة الضيقة (SAT / GJK) - استجابة التصادم والاحتكاك (Solver Impulses Solver) - المفاصل (Ball and Socket، Hinge، Slider، Fixed) - تصفية التصادم مع الفئات - صب راي - تقنية النوم للهيئات غير النشطة - نظام أساسي متعدد (Windows، Linux،Mac OS X) - لا توجد مكتبات خارجية (لا تستخدم حاويات STL) - الوثائق (دليل المستخدم وواجهة برمجة تطبيقات Doxygen) - تطبيق Testbed مع عروض تجريبية - منشئ ملفات التعريف المتكاملة - سجلات - اختبارات وحدة ...
reactphysics3d

موقع الكتروني:

المميزات

بدائل ReactPhysics3D لجميع المنصات مع أي ترخيص

BepuPhysics

BepuPhysics

BepuPhysics هي مكتبة محاكاة للفيزياء في الوقت الحقيقي C # 3D.تستهدف مكتبات BepuPhysics و BepuUtilities .NET Standard 2.0 ويجب أن تعمل على أي نظام أساسي مدعوم.
Matali Physics

Matali Physics

Matali Physics عبارة عن محرك فيزياء ثلاثية الأبعاد متطور متعدد المنصات وعالي الأداء مخصص للألعاب والواقع الافتراضي والمحاكاة القائمة على الفيزياء.
  • التطبيق المدفوع
  • Windows
Project Chrono

Project Chrono

Project Chrono عبارة عن بنية تحتية لمحاكاة الفيزياء تعتمد على تصميم مفتوح المصدر مستقل عن نظام C ++.
Open Dynamics Engine

Open Dynamics Engine

ODE هي مكتبة مفتوحة المصدر وعالية الأداء لمحاكاة ديناميات الجسم الصلبة.إنه متميز تمامًا ومستقر وناضج ومستقل عن المنصة مع واجهة برمجة تطبيقات C / C ++ سهلة الاستخدام.