MegaZeux

MegaZeux

MegaZeux هو نظام لإنشاء ألعاب (GCS) تم إنشاؤه بواسطة مطور اللعبة Alexis Janson في عام 1994. في الأصل برنامج DOS ، في عام 2005 تم إصدار منفذ متعدد الأنظمة بواسطة Exophase.
MegaZeux هو نظام لإنشاء ألعاب (GCS) تم إنشاؤه بواسطة مطور اللعبة Alexis Janson في عام 1994. في الأصل برنامج DOS ، في عام 2005 تم إصدار منفذ متعدد الأنظمة بواسطة Exophase.أحدث إصدار من MegaZeux هو 2.92b ، الذي تم إصداره في 23 سبتمبر ، 2019. يتم دعم MegaZeux رسميًا على أنظمة تشغيل Windows و Linux / BSD و MacOS ، بالإضافة إلى لوحات المفاتيح NDS و 3DS و Wii و PSP.يوجد أيضًا دعم تاريخي لـ GP2X و Pandora و AmigaOS 4.

موقع الكتروني:

التصنيفات

بدائل MegaZeux لجميع المنصات مع رخصة مجانية

NeoAxis 3D Engine

NeoAxis 3D Engine

يتم وضع NeoAxis 3D Engine كإطار تطوير عالمي للمشاريع ثلاثية الأبعاد.
Invader Maker

Invader Maker

يمكنك إنشاء مستويات اللعبة وتشغيلها بأسلوب غزاة الفضاء بما في ذلك ميكانيكا التشغيل والقفز والطيران.لاعب مسح الشاشة أعداء الشاشة / المستوى حسب المستوى.الكثير من الخيارات لجعل أعداء صعبة وفريدة من نوعها.
GameCraft

GameCraft

تعد GameCraft (المعروفة سابقًا باسم Robocraft X) صانع ألعاب حيث يمكنك إنشاء ألعاب الفيزياء الخاصة بك من الكتل والمكونات دون الحاجة إلى كتابة التعليمات البرمجية.