314
Godot هو محرك ألعاب مرخص بالكامل ومفتوح المصدر ومصدر لمعهد ماساتشوستس للتكنولوجيا.إنه يركز على امتلاك أدوات رائعة وسير عمل موجه بصريًا يمكنه التصدير إلى أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة ومنصات الويب.بل هو محرك اللعبة 2D و 3D IDE تطوير اللعبة.يمكنك نقل لعبتك لتشغيلها على أنظمة Windows و Linux و Mac OSx / iOS و BSD و Android و BlackBerry 10 و HTML5 و PlayStation 3 و PlayStation Vita و Nintendo 3DS.المميزات المحرر البصري ، والكامل للأدوات ناضجة.واجهة مستخدم غير مرتبة ، مع محررين حساسين للسياق.نظام المشهد المدهش ، ودعم instancing والميراث.واجهات سهلة لإنشاء المحتوى للفنانين ومصممي المستوى والرسوم المتحركة و ... تحرير تظليل مرئي لأبعاد ثنائية وثلاثية الأبعاد.التحرير المباشر المستمر (لا تضيع التغييرات بعد إيقاف اللعبة).التحرير المباشر على الأجهزة المحمولة!
موقع الكتروني:
https://godotengine.orgالمميزات
بدائل لـ Godot Engine لنظام التشغيل Windows
16
14
14
Atomic Game Engine
يتميز Atomic Game Engine بمحرر عبر الأنظمة الأساسية مع نشر إلى Windows و OSX و Linux و WebGL و Android و iOS.
14
13
12
11
Castle Game Engine
محرك لعبة مفتوح المصدر / ثلاثي الأبعاد لـ ObjectPascal. ندعم الكثير من التنسيقات ثلاثية الأبعاد وثلاثية الأبعاد (VRML / X3D و Collada و Wavefront OBJ و MD3 و Spine ...)
11
11
10
PlayCanvas
تعد PlayCanvas الأسهل في استخدام WebGL Game Engine في العالم.إنه مجاني ومفتوح المصدر ومدعوم بأدوات مطورة مذهلة.
- Freemium
- Windows
- Mac
- Linux
- Web
- Self-Hosted
10
JMonkeyEngine
JMonkeyEngine3 عبارة عن محرك ألعاب مجاني ومفتوح المصدر ، تم تصميمه خصيصًا لمطوري ألعاب Java الذين يرغبون في إنشاء ألعاب ثلاثية الأبعاد باستخدام التكنولوجيا الحديثة.
10
Platinum Arts Sandbox
Platinum Arts Sandbox Free 3D Game Maker هو صانع ألعاب مفتوح المصدر ، صانع RPG مجاني ، صانع جانبي مجاني ، منشئ Machinima ، وأداة لتصميم اللعبة تجعله ...
10
Amazon Lumberyard
Amazon Lumberyard عبارة عن محرك لعبة AAA مجاني مدمج بعمق مع AWS و Twitch - مع مصدر كامل.
- تطبيق مجاني
- Windows
9
Cocos Creator
Cocos Creator عبارة عن حزمة كاملة من أدوات تطوير اللعبة وسير العمل ، بما في ذلك محرك اللعبة (يعتمد على Cocos2d-x) ، وإدارة الموارد ، وتحرير المشهد ، ومعاينة اللعبة ، وتصحيح الأخطاء ونشر مشروع واحد على منصات متعددة.