GameCraft

GameCraft

تعد GameCraft (المعروفة سابقًا باسم Robocraft X) صانع ألعاب حيث يمكنك إنشاء ألعاب الفيزياء الخاصة بك من الكتل والمكونات دون الحاجة إلى كتابة التعليمات البرمجية.
تعد GameCraft (المعروفة سابقًا باسم Robocraft X) صانع ألعاب حيث يمكنك إنشاء ألعاب الفيزياء الخاصة بك من الكتل والمكونات دون الحاجة إلى كتابة التعليمات البرمجية.يمكنك أيضًا لعب العديد من الألعاب التي تم إنشاؤها ومشاركتها من قبل الآخرين في المجتمع.
gamecraft

التصنيفات

بدائل لـ GameCraft لنظام التشغيل Mac

Godot Engine

Godot Engine

إن Godot هو محرك ألعاب مرخص بالكامل ومفتوح المصدر ومصدر لمعهد ماساتشوستس للتكنولوجيا.إنه يركز على امتلاك أدوات رائعة وسير عمل موجه بصريًا يمكنه التصدير إلى أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة ومنصات الويب.
Unity

Unity

Unity هي أداة لتطوير الألعاب متعددة المنصات ، تم تصميمها من البداية لتخفيف الإبداع.
GDevelop

GDevelop

GDevelop عبارة عن برنامج صنع لعبة مفتوح المصدر مصمم ليستخدمه الجميع.يمكن إنشاء أي نوع من الألعاب ثنائية الأبعاد باستخدامها ، ولا توجد مهارات برمجية مطلوبة للبدء.مصنوعة منطق الألعاب باستخدام الأحداث البصرية.
Unreal Engine

Unreal Engine

Unreal Engine عبارة عن مجموعة احترافية من الأدوات والتقنيات المستخدمة لبناء ألعاب عالية الجودة عبر مجموعة من المنصات.
LÖVE

LÖVE

مرحبا!LÖVE هو إطار رائع يمكنك استخدامه لصنع ألعاب ثنائية الأبعاد في Lua.إنه مجاني ومفتوح المصدر ويعمل على أنظمة تشغيل Windows و Mac OS X و Linux و Android و iOS.
Torque 3D

Torque 3D

Torque 3D عبارة عن منصة إنشاء لعبة سهلة الاستخدام.
Cocos2d-x

Cocos2d-x

cocos2d-x عبارة عن محرك لعبة مجاني ثنائي الأبعاد مفتوح المصدر عبر منصة gamedev المحمول ، وهو سريع ومستقر وسهل التعلم والاستخدام.
Urho3D

Urho3D

Urho3D هو محرك تجسيد للألعاب وخفيف الوزن عبر الأنظمة تم تنفيذه في C ++ وتم إصداره بموجب ترخيص MIT.مستوحاة إلى حد كبير من OGRE و Horde3D.
ENIGMA - LateralGM

ENIGMA - LateralGM

إن ENIGMA ، لعبة صانع الألعاب الموسعة غير القابلة للتفسير ، هي بيئة تطوير ألعاب مفتوحة المصدر مفتوحة المصدر مستمدة من البرنامج الشهير ...
MonoGame

MonoGame

إطار واحد لإنشاء ألعاب قوية عبر منصة.الخلف الروحي لـ XNA مع 1000 من الألقاب التي يتم شحنها عبر منصات سطح المكتب والهاتف المحمول ووحدة التحكم.
MegaZeux

MegaZeux

MegaZeux هو نظام لإنشاء ألعاب (GCS) تم إنشاؤه بواسطة مطور اللعبة Alexis Janson في عام 1994. في الأصل برنامج DOS ، في عام 2005 تم إصدار منفذ متعدد الأنظمة بواسطة Exophase.