The Binding of Isaac

The Binding of Isaac

The Binding of Isaac هي لعبة فيديو مستقلة لعام 2011 ، صممها إدموند ماكميلن وفلوريان هامسل.
The Binding of Isaac هي لعبة زاحف ثنائية الأبعاد من أعلى لأسفل يتحكم فيها اللاعب بإسحاق أو أحد ستة شخصيات أخرى قابلة للإلغاء بينما يستكشفون الأبراج المحصنة الموجودة في قبو إسحاق.يشبه ميكانيكا اللعبة والعرض التقديمي الأبراج المحصنة في The Legend of Zelda ، مع دمج مستويات عشوائية من الناحية الإجرائية.في كل طابق من زنزانة الطابق السفلي ، يجب على اللاعب محاربة الوحوش في غرفة قبل المتابعة إلى الغرفة المجاورة.على طول الطريق ، يمكن للاعب جمع الأموال لشراء المعدات من أصحاب المتاجر ، والمفاتيح لفتح غرف الكنوز الخاصة ، والأسلحة الجديدة وشكا من السلطة لتعزيز فرصهم ضد الأعداء.يتضمن كل طابق من الأبراج المحصنة مدربًا يجب على اللاعب هزيمته قبل المتابعة إلى المستوى التالي.في السادس من ثمانية طوابق ، يحارب اللاعب والدة إسحاق ؛بعد هزيمتها ، يزحف إسحاق إلى رحمها.المستويات اللاحقة أصعب بكثير ، وبلغت ذروتها في معركة ضد قلب والدة إسحاق في الطابق الثامن.في الطابق التاسع الاختياري ، تحتوي Sheol على رئيس الشيطان .... تشمل السلسلة: The Binding of Isaac (2011) ، The Binding of Isaac: غضب الحمل (2012) ، The Binding of Isaac: Rebirth (2014).
the-binding-of-isaac

موقع الكتروني:

التصنيفات

بدائل لـ The Binding of Isaac لنظام التشغيل Nintendo Switch

UNDERTALE

UNDERTALE

تم تصميم jRPG مستقل من 16 بت على غرار عصر SNES مع نظام معركة جحيم الرصاص غير التقليدي ، والموسيقى التصويرية في الغلاف الجوي والتركيز على الخيارات الأخلاقية ، المصنوع من Game Maker Studio.