Pyxel

Pyxel

Pyxel هو محرك لعبة الرجعية لبيثون.مستوحاة من لوحات المفاتيح الخيالية مثل .
Pyxel هو محرك لعبة الرجعية لبيثون.مستوحاة من لوحات المفاتيح الخيالية ، تفرض Pyxel حدودًا للرسم والصوت توفر جمالية رائعة مع تبسيط عملية التطوير إلى حد كبير.المميزات: - منصة مشتركة لنظامي التشغيل Windows و Mac و Linux - تعليمات برمجية مع Python3 - تساعد القيود الرجعية على التركيز على تصميم اللعبة بدلاً من المرئيات - 4 قنوات مع 64 صوتًا يمكن تحديدها - إدخال لوحة المفاتيح والماوس وعصا التحكم (WIP) - المدمج فيمحرر الصور والصوت
pyxel

موقع الكتروني:

المميزات

التصنيفات

بدائل لـ Pyxel لنظام التشغيل Mac

LÖVE

LÖVE

مرحبا!LÖVE هو إطار رائع يمكنك استخدامه لصنع ألعاب ثنائية الأبعاد في Lua.إنه مجاني ومفتوح المصدر ويعمل على أنظمة تشغيل Windows و Mac OS X و Linux و Android و iOS.
TIC-80

TIC-80

TIC-80 هو كمبيوتر خيالي حيث يمكنك صنع ألعاب صغيرة وممارستها ومشاركتها.يأتي مع أدوات مدمجة للتطوير: الكود ، العفاريت ، الخرائط ، برامج تحرير الصوت وسطر الأوامر.
PICO-8

PICO-8

وحدة التحكم المستندة إلى Lua لإنشاء ألعاب وبرامج الكمبيوتر الصغيرة ولعبها.
HaxeFlixel

HaxeFlixel

HaxeFlixel هو محرك ألعاب ثنائي الأبعاد يتيح لك إنشاء ألعاب مشتركة عبر منصات أسهل باستخدام تقنية مجانية مفتوحة المصدر!
nCine

nCine

nCine عبارة عن محرك لعبة ثنائي الأبعاد عبر C ++ في تطوير اللعبة بسرعة وفعالية.
quadplay

quadplay

تجمع وحدة quadplay fantasy بين المحاكي وأدوات التطوير المتقدمة بما في ذلك IDE بارع وأدوات للاستخدام مع IDEs الأخرى مثل VS Code و Vim و Emacs.FEATURES
Tilengine

Tilengine

Tilengine عبارة عن محرك رسومات ثنائي الأبعاد مفتوح المصدر عبر منصات لإنشاء ألعاب كلاسيكية / قديمة مع خرائط تجانب وأشجار وألواح.
BASIC8

BASIC8

BASIC8 هو Fantasy Computer متكامل.إنشاء ومشاركة وتشغيل الأقراص في لهجة أساسية حديثة.
Heaps.io

Heaps.io

Heaps.io هو محرك رسومات ناضج عبر منصة مصمم للألعاب عالية الأداء.
Riko4

Riko4

Riko4 عبارة عن Fantasy Console مخصص كأداة لتطوير لعبة بكسل فنية.بنيت مع لوا و SDL2.
ECoS

ECoS

ECoS هي وحدة تحكم خيالية حديثة تعتمد على الأساس المتين لبنية نظام الكيانات والمكونات (ECS).
LowRes NX

LowRes NX

LowRes NX عبارة عن وحدة تحكم بألعاب تقليدية مقلدة يمكن برمجتها بلغة BASIC الكلاسيكية.اصنع ألعابك الرجعية الخاصة على وحدة ألعاب افتراضية.