NVIDIA vGPU

NVIDIA vGPU

تعد وحدة معالجة الرسومات NVIDIA الظاهرية (vGPU) أكثر التقنيات تقدمًا في هذا المجال لتقاسم قوة وحدات معالجة الرسومات NVIDIA عبر الأجهزة الظاهرية (VMs) والتطبيقات الافتراضية.قم بضبط بيئة VDI وتقديم تجربة فائقة لكل مستخدم.
تعرّف على كيفية تقديم أجهزة سطح مكتب وتطبيقات افتراضية متسارعة لكل عامل هاتف ومكتب.NVIDIA VIRTUAL GPU TECHNOLOGY تسريع أجهزة سطح المكتب الافتراضية في مركز البيانات باستخدام NVIDIA vGPUs GPU الأداء المتسارع لأعمال VIRTUAL اليوم ، NVIDIA الجرافيك الظاهري (vGPU) هي التكنولوجيا الأكثر تقدماً في هذا المجال لتقاسم قوة GPU NVIDIA.قم بزيادة قوة بيئة VDI الخاصة بك وتقديم تجربة فائقة لكل مستخدم بعيد ، لكل تطبيق وعلى أي جهاز.تشمل منتجات برامج NVIDIA الظاهرية GPU Virtual PC (GRID vPC) وتطبيقات GRID الافتراضية (GRID vApps) ومحطة عمل Quadro Virtual Data Center (Quadro vDWS).تم تصميم كل منها لتوفير أعلى مستويات الأداء والمرونة وسهولة الإدارة والأمان - مما يوفر تجربة المستخدم المناسبة لكل سير عمل افتراضي.المثبتة في طبقة الافتراضية جنبا إلى جنب مع برنامج Hypervisor.يقوم برنامج GPU الظاهري NVIDIA بإنشاء وحدات معالجة الرسومات الافتراضية التي تمكن كل جهاز ظاهري (VM) من مشاركة وحدة معالجة الرسومات الفعلية المثبتة على الخادم.يتضمن برنامج المحاكاة الافتراضية NVIDIA برنامج تشغيل رسومات لكل VM.Quadro vDWS تشمل على سبيل المثال ، برنامج Quadro القوي.نظرًا لأن العمل الذي تم تنفيذه عادةً بواسطة وحدة المعالجة المركزية يتم تفريغه إلى وحدة معالجة الرسومات ، يتمتع المستخدم بتجربة أفضل بكثير ، ويمكن الآن دعم التطبيقات الهندسية والإبداعية في بيئة افتراضية وسحابية.تستخدم NVIDIA vGPU في Windows Server لتقديم رسومات مذهلة في GeoForce Now!الآن يمكنك استخدامه مع NVIDIA vGPU!
nvidia-vgpu

المميزات

التصنيفات

بدائل NVIDIA vGPU لجميع المنصات مع أي ترخيص

Virgil 3D GPU project

Virgil 3D GPU project

Virgil هو مشروع بحثي لدراسة إمكانية إنشاء وحدة معالجة ثلاثية الأبعاد افتراضية للاستخدام داخل الأجهزة الظاهرية qemu ، والتي تتيح لنظام التشغيل الضيف استخدام إمكانيات GPU المضيف لتسريع العرض ثلاثي الأبعاد.
AMD MxGPU

AMD MxGPU

AMD MxGPU هو أول حل جرافيك افتراضي قائم على الأجهزة في العالم ، وهو مبني على تقنية SR-IOV (أحادية الجذر I / O الافتراضية) القياسية في المجال ، ويسمح لما يصل إلى 16 مستخدمًا ظاهريًا لكل GPU فعليًا بالعمل عن بُعد.