0
Nima
Skeletal Animation في قلب Nima ، يوجد نظام رسوم متحركة قوي ثنائي الأبعاد.يتم بناء الشخصيات باستخدام مجموعة واحدة من الصور والرسوم المتحركة باستخدام العظام.يتم تحريف هذه الرسوم المتحركة ومزجها معًا ، مما يبقي حجم الملف صغيرًا وسلاسة التشغيل.لأن كل شيء يعمل في الوقت الحقيقي ، يمكنك معالجة كل هذا ديناميكيًا باستخدام الكود.تنسجم وتشكيلات فيرتكس الشبكات هي طريقة بسيطة لكنها قوية لإضافة التشوهات الطبيعية والعضوية لشخصياتك.اجعلي الجلد مرنًا ، وتموج القماش ، وتدفق الشعر ، والمزيد.قم بتوصيل تنسجم مع العظام لجعلها تشوه تلقائيا مع حركة الهيكل العظمي الخاص بك ، أو تحريك الرؤوس يدويا للسيطرة الكاملة على التشوهات الخاصة بك.تتيح لك تطبيقات Kinematics العكسية إنشاء أشكال معقدة ورسوم متحركة دون الحاجة إلى التعامل مع الكثير من العظام بشكل فردي.على سبيل المثال ، يتم تقييد أقدام هذا الطائر على أهداف IK.لجعل قفزة الطيور ، نحن ببساطة تنشيط عظم جذر واحد.محاذاة القدمين والساقين تلقائيًا مع الأهداف وثني الركبتين تلقائيًا.بدون IK ، سيتطلب تنشيط هذا الكثير من الإطارات المفتاحية ، وسيكون من المستحيل تحقيقه في وقت التشغيل.Image Image Swapping يتيح لك تسلسل صور Nima وكائن Solo إمكانية مبادلة الصور بسرعة لتحقيق تأثيرات كل إطار على حدة ، مثل الحريق والدخان الخارجين من فم هذا التنين.اجمع بين تبادل الصور مع العظام والشبكات لتحقيق المزيد من الرسوم المتحركة الديناميكية ، مثل أجنحة هذا التنين الخفقان.