Limber for After Effects

Limber for After Effects

Limber هو نظام IK لـ After Effects يستخدم طبقات الشكل لعمل أطراف قابلة للتخصيص للرسوم المتحركة للشخصيات.يحتوي Limber على عناصر تحكم لتصميم الشكل والألوان ، ويمنع بشكل حيوي "pops" للرسوم المتحركة ، ويمزج بسلاسة بين IK و FK ، وينظم نصف أطرافه ، ويتبادل الأطراف لأنواع مختلفة.المميزات - "العظام" السريعة استنادًا إلى تعبير واحد (CC2018 وأحدث فقط) - الأداة After Effects IK الوحيدة المزج السلس IK-FK - أشكال وأنماط أطراف مدببة قابلة للتخصيص بدرجة عالية - عناصر تحكم مدمجة لمقاومة البوب ​​للمد أو ثابتأطراف الطول - كل سير عمل المتجهات - قابلة للتحجيم بلا حدود - سريعة وبسيطة - اصنع أحد الأطراف بنقرتين
limber-for-after-effects

موقع الكتروني:

التصنيفات

بدائل Limber for After Effects لجميع المنصات مع أي ترخيص

Synfig Studio

Synfig Studio

Synfig عبارة عن حزمة برمجيات للرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد قوية ومتينة تعتمد على القوة الصناعية ، وقد تم تصميمها من الألف إلى الياء لإنتاج رسوم متحركة بجودة الأفلام الطويلة مع عدد أقل من الناس والموارد.
DragonBones

DragonBones

DragonBones هو مشروع مفتوح المصدر للرسوم المتحركة 2D الهيكل العظمي.