3
Fragmentarium عبارة عن بيئة تطوير متكاملة (IDE) مفتوحة المصدر لاستكشاف الرسومات القائمة على البكسل على وحدة معالجة الرسومات.وهو مستوحى من برنامج Adobe's Pixel Bender ، ولكنه يستخدم GLSL ، ويتم إنشاؤه على وجه التحديد مع وضع فركتلات وأنظمة توليد في الاعتبار.