ECoS

ECoS

ECoS هي وحدة تحكم خيالية حديثة تعتمد على الأساس المتين لبنية نظام الكيانات والمكونات (ECS).
ECoS هي وحدة تحكم خيالية حديثة تستند إلى الأساس المتين لبنية نظام الكيانات والمكونات (ECS).بمجرد تعلُّمها ، يمكن أن يجعل استخدام ECS عملية تطوير اللعبة ونماذجها الأولية أسرع بكثير والحفاظ على الكود الخاص بك أكثر نموذجية ، مما يسهل إعادة استخدام أي جزء من الألعاب وتغييره وتوسيعه.يعمل نظام ECoS على تشغيل 60 إطارًا في الثانية ، مع شاشة عرض 1 بت 128 × 128 بت (مقياس 5x) ؛حد 255 نقرات من 4 × 8 بكسل ، ولكل منها 8 بتات إضافية للأعلام ؛1 مستوى / خريطة 256 من 32 البلاط (كل البلاط يتكون من العفاريت متتالية) ؛حد 64 مؤثرات صوتية / ألحان 64 عقدة ، كل واحدة باستخدام واحدة من 5 الطول الموجي ؛القدرة على إنشاء ألعاب في خراطيش ملف واحد تتضمن جميع الموارد والملفات لتشغيل اللعبة ؛والقدرة على تركيب الخراطيش من ملف إلى الذاكرة ....
ecos

موقع الكتروني:

التصنيفات

بدائل لـ ECoS لنظام التشغيل Self-Hosted

quadplay

quadplay

تجمع وحدة quadplay fantasy بين المحاكي وأدوات التطوير المتقدمة بما في ذلك IDE بارع وأدوات للاستخدام مع IDEs الأخرى مثل VS Code و Vim و Emacs.FEATURES
Zany80

Zany80

ZANY80 عبارة عن وحدة تحكم خيالية مبنية حول معالج Zilog Z80 (المستخدم في الكمبيوتر Spectrum Z80 الكلاسيكي).