Cycles Renderer

Cycles Renderer

Cycles هو محرك تقديم الإنتاج القائم على أساس تتبع الأشعة في Blender والذي تم تطويره منذ عام 2011. تم تطويره في الأصل بواسطة Brecht van Lommel ، ويتم إدارته بواسطة فريق نشط من المطورين اليوم.منذ إصداره كـ Apache 2.0 (مصدر مفتوح متساهل) ، يتم استخدامه أيضًا بواسطة أدوات ثلاثية الأبعاد أخرى ، مثل Poser و Rhino.الميزات المواصفات الأساسية تتبع مسار أحادي الاتجاه مع أخذ عينات متعددة الأهمية تتبع مسار متفرّع تقديم وحدة المعالجة المركزية متعددة النواة مع تسريع SIMD تقديم وحدة معالجة الرسومات مع NVidia CUDA و AMD OpenCL دعم متعدد الجرافيك رمز نواة موحد لوحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة GPU التفاعلية مصمم للتحديثات التفاعليةتغيرات في الإضاءة ، تجانب متواصل وتدريجي LAYERS & PASSES تجسيد طبقات لتحليل المشهد تجسيد التمرير للهندسة والإضاءة أحجار الاستلقاء GEOMETRY Instancing منحنيات الشعر وحدات التخزين وحدات تخزين متعددة النواةيقوم الكائن بتحويل الشبكات والمنحنيات SHADING التظليل والأنوار المستندة إلى العقدة فعليًا الحيل والإنتاج حيل الإنتاج (وحدة المعالجة المركزية فقط) VOLUMES Absorption الانتثار والانبعاث الدخان والنار تبعثر السطوح السطحية LIGHTING LIGHTING نقطة الإضاءة العالمية وأضواء الشمس والبقعة والمنطقة أضواء الشبكة العالميةبوابات ضوئية للمشاهد الداخلية TEXTURES. قوام الصورة. خرائط البيئة. القوام الإجرائية (ضجيج ، voronoi ، مدقق ...)

موقع الكتروني:

التصنيفات

بدائل Cycles Renderer لجميع المنصات مع أي ترخيص

LuxCoreRender

LuxCoreRender

LuxCoreRender هو محرك تقديم جسديا وغير متحيز.استنادًا إلى أحدث الخوارزميات ، يحاكي LuxCoreRender تدفق الضوء وفقًا للمعادلات المادية ، مما ينتج عنه صور واقعية لجودة التصوير.
Adobe Dimension

Adobe Dimension

أنشئ صورًا واقعية عالية الجودة باستخدام الأداة ثلاثية الأبعاد المصممة لمصممي الرسومات.