GGPO

GGPO

تم إنشاء SDK لشبكات GGPO التي تم إنشاؤها في عام 2009 في استخدام شبكات الاستعادة في ألعاب نظير إلى نظير.تم تصميمه خصيصًا لإخفاء زمن انتقال الشبكة في ألعاب سريعة الخطى وأسلوب نشل تتطلب مدخلات دقيقة للغاية وتنفيذ مثالي للإطار.تفسر التقنيات التقليدية وقت نقل الشبكة عن طريق إضافة تأخير إلى إدخال اللاعبين ، مما يؤدي إلى شعور اللعبة البطيء.تستخدم شبكة الاستعادة التنبؤ بالمدخلات وتنفيذ المضاربة لإرسال مدخلات اللاعب إلى اللعبة على الفور ، مما يوفر وهمًا لشبكة زمن الوصول الصفري.باستخدام التراجع ، نفس التوقيتات وردود الفعل قوائم الانتظار المرئية والصوتية ، وذاكرة العضلات لاعبين بناء اللعب دون اتصال بالإنترنت يترجم مباشرة عبر الإنترنت.تم تصميم SDK للشبكات GGPO لجعل دمج شبكات الاستعادة في الألعاب الجديدة والحالية أسهل ما يمكن.... كيف يعمل؟تم تصميم شبكات الاستعادة بحيث يتم دمجها في محرك الند للند المحدد بشكل كامل.مع الحتمية الكاملة ، فإن اللعبة مضمونة للعب بنفس الطريقة على جميع أجهزة كمبيوتر اللاعبين إذا قمنا ببساطة بإطعامهم نفس المدخلات.إحدى الطرق لتحقيق ذلك هي تبادل المدخلات لجميع اللاعبين عبر الشبكة ، فقط تنفيذ إطار من منطق اللعب عندما يتلقى جميع اللاعبين جميع المدخلات من أقرانهم.ينتج عن هذا في كثير من الأحيان اللعب البطيء وغير المستجيب.كلما طالت مدة الحصول على المدخلات عبر الشبكة ، أصبحت اللعبة أبطأ.في التراجع عن الشبكات ، يُسمح لمنطق اللعبة متابعة مدخلات اللاعب المحلي فقط.إذا لم تصل المدخلات عن بُعد بعد ، فقد حان الوقت لتنفيذ إطار ما ، فإن رمز الشبكة سوف يتنبأ بما يتوقعه اللاعبون عن بُعد بناءً على المدخلات التي سبق مشاهدتها.نظرًا لعدم وجود انتظار ، تشعر اللعبة بالقدر نفسه الذي تستجيب به دون الاتصال بالإنترنت.عندما تصل هذه المدخلات أخيرًا عبر الشبكة ، يمكن مقارنتها بالمدخلات التي تم التنبؤ بها مسبقًا.
ggpo

موقع الكتروني:

التصنيفات

بدائل لـ GGPO for Windows مع ترخيص مفتوح المصدر