0
ECoS هي وحدة تحكم خيالية حديثة تستند إلى الأساس المتين لبنية نظام الكيانات والمكونات (ECS).بمجرد تعلُّمها ، يمكن أن يجعل استخدام ECS عملية تطوير اللعبة ونماذجها الأولية أسرع بكثير والحفاظ على الكود الخاص بك أكثر نموذجية ، مما يسهل إعادة استخدام أي جزء من الألعاب وتغييره وتوسيعه.يعمل نظام ECoS على تشغيل 60 إطارًا في الثانية ، مع شاشة عرض 1 بت 128 × 128 بت (مقياس 5x) ؛حد 255 نقرات من 4 × 8 بكسل ، ولكل منها 8 بتات إضافية للأعلام ؛1 مستوى / خريطة 256 من 32 البلاط (كل البلاط يتكون من العفاريت متتالية) ؛حد 64 مؤثرات صوتية / ألحان 64 عقدة ، كل واحدة باستخدام واحدة من 5 الطول الموجي ؛القدرة على إنشاء ألعاب في خراطيش ملف واحد تتضمن جميع الموارد والملفات لتشغيل اللعبة ؛والقدرة على تركيب الخراطيش من ملف إلى الذاكرة ....