Babylon.js

Babylon.js

إطار جافا سكريبت كامل لبناء ألعاب ثلاثية الأبعاد باستخدام HTML5 و WebGL و Web Audio.
الملامح الرئيسية الرسم البياني المشهد الكامل مع الأضواء والكاميرات والمواد والشبكات ، والرسوم المتحركة ، والصوت والإجراءات محرك الاصطدام الأصلي محرك الفيزياء (بفضل oimo.js & cannon.js اختيار المشهد يدعم أنظمة اليد اليسرى واليمنى أنظمة الجسيمات المضادة للجسيمات الصلبةSprites وطبقات ثنائية الأبعاد محرك صوتي كامل يستند إلى Web Audio Works على جميع منصات WebGL عبر بنية تظليل حديثة محددة ودعم أصلي: IE11 / MS Edge و Chrome و Firefox و Opera و Safari و iOS (iPad / iPhone) و Android و WindowsPhone 8.1 / Mobile 10 ، Firefox OS ، Xbox One Optimizations ، Frustum clipping ، الشبكات الفرعية ، تحجيم الأجهزة ، octrees ، تحديد وضع غير متصل بالشبكة (الأصول المحفوظة في IndexedDB) ، تحميل تدريجي ، تنسيق مضغوط ثنائي ، مثيلات مسرّعة للأجهزة ، مثيلات مشهد متسارعة ، LOD (مستوى التفاصيل) ، SIMD.jsالتصادمات على عمال الويب دمج دمج التظليل / العرض التقديمي المادي (PBR) المواد القياسية هي مادة لكل بكسل تدعم: Diffuse lightning and text الملمس المحيط الملمس البرق الملمس بقع العين الملمس عتامة الملمس الانعكاس (كروي ، مستو ، مكعب ، الإسقاط و equirectangular) الملمس المرآة الملمس الانبعاث الملمس الانبعاث الملمس المنبثق الملمس عثرة الملمس Lightmap الملمس ما يصل إلى 4 أضواء (نقاط ، اتجاهات ، البقع ، نصفي الكرة الأرضية) المواد المخصصة مخصصتظليل Skybox Vertex colour 4 عظام لكل رأس مصطلح فريسنل للنشر والتعتيم والانبعاث والانعكاس القوام الإجرائي مكتبة المواد مكتبة المواد الخاصة FX Fog Alpha blending Alpha اختبار لوحة وضع ملء الشاشة وضع خرائط الظل والتباين Shadow Maps طبقات التقديم العمليات اللاحقة (التمويه والانكسار والأسود'n'white ، fxaa ، SSAO ، أشعة الله (VLS) ، HDR ، DOF (عمق الحقل) ، الجمارك ...) مشاعل العدسات انعكاس مجسات متعددة وجهات النظر حواف العارض يسلط الضوء على تقديم القوام تجسيد القوام ديناميكية (قماش 2D)القوام الفيديو (DDS) القوام و TGA الكاميرات

موقع الكتروني:

التصنيفات

بدائل لـ Babylon.js لنظام التشغيل Chrome OS مع ترخيص تجاري